enumaration types

خرید بک لینک
یک متغیر خانه ای از حافظه است که می توان مقداری را در داخل آن ذخیره کردمورد استفاده از این حلقه زمانی که برنامه نویس بخواد عناصر یک آرایه یا کالکشن رو عنصر به عنصر پیمایش کنه..مثلا شما فرض کنید یک آرایه از اعداد صحیح دارید و می خواید مجموع اعداد داخل این آرایه را حساب کنید چه کار می کنید؟با استفاده از for:{Int [ ] nums = {10,20,30,40;Int sum=0(++for (int i=0;i};[Sum + = nums[ i{با استفاده از foreach;;Int sum = 0 (Foreach ( int I in nums};Sum += I{ادامه مطلب enumaration types...ادامه مطلب

ما را در سایت enumaration types دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: بازدید: 74 تاريخ: يکشنبه 10 دی 1396 ساعت: 3:02

در این قسمت به یکی از مهمترین مباحث برنامه نویسی سی شارپ می رسیم.متدها در سی شارپ و یا همان توابع در زبان C ، اعضای یک شیء یا کلاس هستند و مجموعه ای از یک سری از کارها را انجام می دهند. فرض کنید در برنامه ی شما ، قسمتی باید یک عملیات ریاضی خاص را انجام دهد و این قسمت از کد که شامل چندین خط نیز می گردد باید بارها و بارها در برنامه صدا زده شود. برای نظم بخشیدن به برنامه ، آنها را می توان به صورت توابع بسته بندی کرد و بجای نوشتن چندین خط تکراری، فقط نام این بسته ( تابع ) و پارامترهای آن را فراخوانی نمود.در سی شارپ یک تابع به صورت زیر تعریف می شود :(نوع و اسامی پارامترها) نام تابع نوع خروجی تابع سطح دسترسی به تابع } بدنه ی تابع { برای تعریف یک متد یا تابع ابتدا سطح دسترسی به آن مانند public و private سپس نوع خروجی تابع مانند void ( هیچی ) ذکر می گردد که داخل این پرانتزها می توان ورودی های تابع یا بقولی آرگومان های ورودی را معرفی کرد. سپس تابع باید با { شروع و با یک } خاتمه یابد. برای مثال :(public int _radius( int r { ...…. }ادامه مطلب enumaration types...ادامه مطلب

ما را در سایت enumaration types دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: بازدید: 71 تاريخ: يکشنبه 10 دی 1396 ساعت: 3:02

لینک های مفیدچت باکسComing soon ...فالنامهدر دنیایی که ما در آن زندگی می کنیم تمام موجودیت های اطراف ما تحت عنوان شئ شناخته می شوند، خانه هایی که در آن زندگی می کنیم، وسایل داخل خانه مانند یخچال، تلویزیون، مانیتور کامپیوتری که با آن کار می کنیم، ماشینی که سوار می شویم و هر چیزی که در دنیا وجود دارد تحت عنوان یک شئ شناخته می شود. اما هر شئ که ما به عنوان یک موجودیت به آن نگاه می کنیم شامل یکسری خصوصیات و رفتارها می باشد. در زیر به تعریف خصوصیات و رفتارهای یک شئ می پردازیم: خصوصیات یا Properties: خصوصیات مجموعه ای از صفات هستند که یک شئ را توصیف می کنند. برای مثال شئ ای با نام انسان را در نظر بگیرید، این شئ یکسری خصوصیات دارد مانند رنگ مو، قد، وزن، رنگ چشم و غیره. تمامی این پارامترها که به توصیف یک شئ می پردازند تحت عنوان خصوصیت یا Property شناخته می شوند.رفتارها یا Behaviors: هر شئ علاوه بر خصوصیات، شامل یکسری رفتارها می باشد، این رفتارها در حقیقت کاریست که یک شئ می تواند انجام دهد. دوباره شئ انسان را در نظر بگیرید، این شئ می تواند نگاه کند، صحبت کند یا بشنود. رفتارها با خصوصیات تفاوت دارند و به کاری گفته می شوند که یک شئ می تواند انجام دهد.ادامه مطلبنوشته شده در تاريخ توسط زهرا شیرازیدرباره وبلاگآرشيو مطالبآخرين مطالب enumaration types...ادامه مطلب

ما را در سایت enumaration types دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: بازدید: 77 تاريخ: يکشنبه 10 دی 1396 ساعت: 3:02

زمانی که قصد نوشتن برنامه ای به صورت شئ گرا را داریم، باید موجودیت های مورد استفاده را در برنامه مدل سازی کنیم. این موجودیت ها همان اشیاء هستند که در سیستم مورد استفاده قرار میگیرند. اما شیوه مدل سازی و استفاده از اشیاء چگونه خواهد بود؟ در اینجا باید با دو مفهوم آشنا شویم: 1. کلاس ها و 2. اشیاء. کلاس: نمونه ای از یک شئ که داخل برنامه طراحی می شود را کلاس می گویند. برای اینکه با مفهوم کلاس بیشتر آشنا شوید یک مثال از دنیای واقعی می زنیم. فرض کنید تصمیم به ساخت یک خانه دارید. اولین چیزی که به آن نیاز خواهید داشت نقشه خانه ایست که تصمیم دارید بسازید. نقشه یک طرح اولیه و مفهومی از ساختمان به شما می دهد و بعد از روی نقشه اقدام به ساخت خانه می کنید. نقشه شامل تمامی بخش های خانه است، اطاق پذیرایی، آشپزخانه، حمام، سرویس بهداشتی و سایر بخش ها. اما فقط یک نقشه در اختیار دارید. نمی توانید از اطاق پذیرایی داخل نقشه استفاده کنید. کلاس دقیقاً معادل نقشه ای است که شما برای ساختمان خود کشیده اید. کلاس یک نمونه اولیه از موجودیت ایست که باید اشیاء از روی آن ساخته شوند.شئ: باز هم به سراغ مثال قبلی می رویم. بعد از کشیدن نقشه ساختمان شما باید اقدام به ساخت خانه کنید. بعد از اتمام عملیات ساخت، خانه شما قابل سکونت بوده و شما می توانید از آن استفاده کنید. همچنین از روی یک نقشه ساختمانی می توان چندین ساختم enumaration types...ادامه مطلب

ما را در سایت enumaration types دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: بازدید: 73 تاريخ: يکشنبه 10 دی 1396 ساعت: 3:02

لینک های مفیدچت باکسComing soon ...فالنامهبه متغیرهایی از هر نوع که مستقیماً درون کلاس تعریف شوند (و نه مثلاً داخل یک تابع درون کلاس) فیلد میگوییم. فیلدها از اعضای کلاس دربردارنده آنها محسوب میشوند.تعریف فیلدها مستقیماً در بدنه کلاس با یک Access Modifier شروع میشود و به دنبال آن نوع فیلد و سپس نام دلخواه برای فیلد میآید.جای فیلدها مهم نیست.اما بهتر است فیلد های کلاس اول تعریف شوند.برای ویژگی های یک کلاس معمولا یک field هم تعریف کنیم.بهتر است که field ها را با (_) شزوع کنیم.که هروقت دیدیم متوجه شویم که field است که قرار است از روی آن یک property هم ساخته شود.حال به این صورت برای radius یک field بسازیم:}class circle ;int _radius{ادامه مطلبنوشته شده در تاريخ توسط زهرا شیرازیدرباره وبلاگآرشيو مطالبآخرين مطالبلینک های مفید enumaration types...ادامه مطلب

ما را در سایت enumaration types دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: بازدید: 85 تاريخ: يکشنبه 10 دی 1396 ساعت: 3:02

صفحه بندی